Daftar Isi
Perusahaan game asal India, Matiks, berhasil mengamankan pendanaan pra-Seri A senilai $10 juta atau sekitar Rp155 miliar untuk memperluas platform game matematika, logika, dan puzzle buatannya. Pendanaan terbaru ini dipimpin oleh General Catalyst, dengan keikutsertaan pengusaha asal India Ronnie Screwvala serta investor lama seperti InfoEdge Ventures, Tanglin Venture Partners, dan Untitled Ventures.
Pertumbuhan Pengguna dan Fitur Aplikasi
Aplikasi bernama Matiks telah beroperasi selama dua tahun, namun mengalami lonjakan pertumbuhan yang signifikan pada tahun ini. Berdasarkan keterangan perusahaan, jumlah pengguna harian meningkat pesat dari 22.000 orang pada awal tahun menjadi lebih dari 300.000 pengguna pada bulan September. Selain itu, aplikasi tersebut mencatat 2,2 juta pengguna aktif bulanan pada bulan yang sama, yang kemudian menarik minat investor baru dan mendongkrak total pendanaan perusahaan menjadi lebih dari $13,5 juta.
Matiks didirikan oleh Sudhanshu Bhatia, Mohan Kumar, dan Sushant Timmapur yang merupakan teman kuliah. Bhatia, yang memiliki latar belakang di bidang matematika mental kompetitif, mengungkapkan kepada TechCrunch bahwa gagasan tersebut mulai ia kembangkan ketika dirinya bekerja di American Express pada strategi pencegahan pencucian uang.
Dalam aplikasi tersebut, para pengguna dapat memilih berbagai kategori seperti Matematika, Puzzle, Memori, dan Logika untuk bermain melawan bot sebagai bentuk latihan, maupun bertanding melawan pemain sungguhan. Pengguna juga dapat mengikuti berbagai tantangan serta misi untuk mengumpulkan poin, menjaga rekam jejak bermain, dan membuka pilihan game baru.
Strategi Monetisasi dan Ekspansi Pasar
Selama ini, Matiks lebih memfokuskan diri pada pertumbuhan basis pengguna dan baru mulai menguji coba model langganan pada bulan ini. Langganan tersebut berfungsi untuk membuka akses analitik permainan, kiat dan trik, sesi latihan, serta sejumlah fitur tambahan. Startup ini juga menyediakan opsi pembelian dalam game untuk melewati tantangan tertentu, mempertahankan rekam jejak, serta meningkatkan poin pengalaman atau XP.
Bhatia menuturkan bahwa mayoritas pemain game tersebut berasal dari India, meskipun perusahaannya juga mulai melihat ketertarikan dari pasar lain seperti Amerika Serikat, Korea Selatan, dan Jepang. Untuk memperluas jangkauan di Korea Selatan dan Jepang, startup beranggotakan 41 pegawai penuh waktu ini berencana menerapkan lokalisasi bahasa.
Platform Pembuatan Game Berbasis AI
Meskipun mengusung misi menghadirkan permainan yang terhindar dari konten banjiran kecerdasan buatan, Matiks tidak sepenuhnya menolak teknologi tersebut. Perusahaan telah meluncurkan platform eksperimental pembuatan game bernama Jelo, yang memungkinkan pengguna untuk merancang game mereka sendiri serta memainkannya bersama orang lain.
Rahul Humayun selaku partner di General Catalyst menyampaikan kepada TechCrunch melalui surel bahwa kecepatan iterasi produk serta tingkat keterlibatan pengguna telah memberikan sinyal yang sangat positif bagi pihak pemodal. Dana segar dari investasi ini rencananya akan digunakan oleh perusahaan untuk memperbesar skala platform tersebut dengan merambah ke pasar-pasar baru.








